<template>
  <div class="goodsinfo-container">
    <!-- 要实现动画的小球 -->
    <!-- 注意：钩子函数动画，这些钩子函数，都是通过事件绑定机制，绑定到transition元素上 -->
    <transition @before-enter="beforeEnter" @enter="enter" @after-enter="afterEnter">
      <div class="ball" v-show="flag"></div>
    </transition>

    <!-- 轮播图区域 -->
    <div class="mui-card">
      <div class="mui-card-content">
        <div class="mui-card-content-inner">
          <swiper :lunbotu="lunbotu" :imgname="'src'" :isfull="false"></swiper>
        </div>
      </div>
    </div>

    <!-- 商品购买区域 -->
    <div class="mui-card">
      <div class="mui-card-header">{{goodsinfo.title}}</div>
      <div class="mui-card-content">
        <div class="mui-card-content-inner">
          <p class="price">
            市场价:
            <span style="margin-right:10px">
              <del>￥{{goodsinfo.market_price}}</del>
            </span>
            销售价:
            <span
              style="font-size:16px;color:red;font-weight:bold"
            >￥{{goodsinfo.sell_price}}</span>
          </p>
          <p>
            购买数量:
            <!-- 注意:这里的 max 是库存量 -->
            <!-- 由于 goodsinfo 是通过 Ajax 动态获取回来的,但是,Ajax是异步亲求,需要消耗时间 -->
            <!-- 因此,可能会导致这样的情况:nobox组件先于Ajax渲染出来,此时,组件被渲染的时候 -->
            <!-- goodsinfo 为空对象,因此,传递到子组件中的stock_quantity 是 undefined -->
            <!-- 当组件刚被渲染出来的时候,Ajax值还没传过来,所以是undefined -->
            <!-- 当Ajax数据获取完毕之后,data中的值发生变化,会自动同步到页面中去 -->
            <!-- 重新个nobox传递了一个值 -->
            <nobox :max="goodsinfo.stock_quantity" @func="getSelectedCount"></nobox>
            <!-- <nobox :max="60"></nobox> -->
          </p>
          <div>
            <mt-button type="primary" size="small">立即购买</mt-button>
            <mt-button type="danger" size="small" @click="addToCart">加入购物车</mt-button>
          </div>
        </div>
      </div>
    </div>

    <!-- 商品参数区域 -->
    <div class="mui-card">
      <div class="mui-card-header">商品参数</div>
      <div class="mui-card-content">
        <div class="mui-card-content-inner">
          <p>商品货号:{{goodsinfo.goods_no}}</p>
          <p>库存情况:{{goodsinfo.stock_quantity}}件</p>
          <p>上架时间:{{goodsinfo.add_time|dateFormat}}</p>
        </div>
      </div>
      <div class="mui-card-footer btnarea">
        <!-- <router-link :to="'/home/goodsdesc/'+goodsinfo.id">
          <mt-button type="primary" size="large" plain>图文介绍</mt-button>
        </router-link>-->

        <!-- 使用编程式导航，来实现路由页面跳转 -->
        <!-- 编程式导航：就是使用JS的代码的方式，来实现路由的跳转 -->
        <!-- 元素导航：使用 router-link 元素来实现的导航 -->
        <mt-button type="primary" size="large" plain @click="goDesc">图文介绍</mt-button>
        <mt-button type="danger" size="large" plain @click="goComment">商品评论</mt-button>
      </div>
    </div>
  </div>
</template>

<script>
// 导入自己封装的轮播图组件
import swiper from "../sub-components/Swiper.vue";

// 导入数字框组件
import nobox from "../sub-components/GoodsInfo_nobox.vue";

import { mapMutations } from "vuex";
export default {
  data() {
    return {
      // 商品的轮播图
      lunbotu: [],
      // 商品详情
      goodsinfo: {},
      // 小球的显示与隐藏状态
      flag: false,
      // 用户选择的商品购买数量，默认是选中了一个商品
      selectedCount: 1,
    };
  },
  methods: {
    ...mapMutations(["addToCar"]),
    async getlunbotu() {
      // 获取轮播图的方法
      const { data } = await this.$http.get("/api/getthumimages/" + this.id);
      if (data.status === 0) return (this.lunbotu = data.message);
    },
    async getGoodsInfoById() {
      // 根据ID获取商品参数
      const { data } = await this.$http.get("/api/goods/getinfo/" + this.id);
      if (data.status === 0) return (this.goodsinfo = data.message[0]);
    },
    goDesc() {
      // 点击按钮，跳转到商品的描述页面
      // console.log(this.$router.push("/home/goodsdesc/" + this.goodsinfo.id));
      // 注意：在 this 这个组件身上，有 this.$route 和 this.$router
      // this.$route 是专门用来获取路由中的参数的
      // this.$router 是专门来实现编程式导航的
      this.$router.push("/home/goodsdesc/" + this.goodsinfo.id);
    },
    goComment() {
      // 点击跳转到评论页面
      // this.$router.push("/home/goodscomment/" + this.goodsinfo.id);
      // 命名的路由
      this.$router.push({
        name: "goodscmt",
        params: { id: this.goodsinfo.id },
      });
    },
    addToCart() {
      this.flag = !this.flag;
      // 调用mutations中的addToCar
      /* this.$store.commit("addToCar", {
        id: this.id,
        count: this.selectedCount,
      }); */
      // 直接调用 mapMutations 中映射出来的方法
      this.addToCar({
        id: this.id,
        count: this.selectedCount,
        selected: true,
        price: this.goodsinfo.sell_price,
      });
    },
    beforeEnter(el) {
      // 动画开始之前，设置小球的起始状态
      el.style.transform = "translate(0,0)";
    },
    enter(el, done) {
      // 入场动画结束之后，小球的终止状态
      // transform：变换
      // translate：位移
      // transition：过渡效果
      el.offsetWidth;
      // 设置小球的入场动画终止状态

      // 动态获取小球的横纵坐标
      const ballPos = el.getBoundingClientRect();
      // console.log(ballPos);
      // 动态获取徽标的横纵坐标
      // 【注意：这里获取徽标的位置，和双向数据绑定没有任何关系，所以直接使用普通的DOm操作】
      // DOM操作的优势：不论操作的元素属于哪个组件，只要这个元素属于 document ，那么就能直接获取到
      const badgePos = document.getElementById("badge").getBoundingClientRect();
      const left = badgePos.left - ballPos.left;
      const top = badgePos.top - ballPos.top;
      // 动态设置 top 和 left 的值
      el.style.transform = "translate(" + left + "px," + top + "px)";
      // 设置小球的过渡效果
      // 贝塞尔曲线在线生成器`https://cubic-bezier.com/#.17,.67,.83,.67`
      el.style.transition = "all .5s cubic-bezier(.46,-0.4,1,.49)";
      // 当入场动画完成之后，需要手动调用一下 done 回调函数，直接跳过小球的出场动画
      done();
    },
    afterEnter(el) {
      // 入场动画之后的回调函数
      this.flag = !this.flag;
    },
    getSelectedCount(count) {
      // 获取选择的商品数量
      // console.log("父组件拿到了子组件传递过来的count值为：" + count);
      // 把用户选择的最新的数量值，保存到data中，方便用户点击加入购物车按钮时，把数量值同步到徽标中
      this.selectedCount = count;
    },
  },
  props: ["id"],
  created() {
    this.getlunbotu();
    this.getGoodsInfoById();
  },
  components: { swiper, nobox },
};
</script>

<style lang="scss" scoped>
.goodsinfo-container {
  background-color: #eee;
  overflow: hidden;
}
.btnarea {
  flex-direction: column;
  button + button {
    margin-top: 15px;
  }
}
.ball {
  width: 15px;
  height: 15px;
  background-color: red;
  border-radius: 50%;
  // 让小球脱离标准流
  position: absolute;
  z-index: 99;
  left: 144px;
  top: 387px;
  // 将来小球要通过动画位移到的位置
  // transform: translate(85px,380px);
}
</style>


// 分析小球动画有Bug的原因：
// 原因：就是因为 小球 入场动画的终点坐标，已经固定写死了
// 解决问题的突破点：把小球 translate 时候的 横纵坐标，动态写活
// 如何实现：如何把横纵坐标动态获取呢？
//  + 先动态获取小球的横纵坐标
//  + 再获取徽标的横纵坐标
//  + 徽标的横纵坐标 - 小球的横纵坐标 得到的结果，就是小球要动态位移的距离